Stellar Wake RSS Feed
Code is the passage to the stars. From the fluid interactions atop the screen, to the precise logic beneath the system, and onward to the vast frontiers of intelligence — every compile, a voyage.
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C 语言重拾【九】联合类型 union
Published date:在 C 语言中, 常被翻译为“联合”或者“联合体”。它和 一样都可以声明多个成员,但两者的内存模型并不相同。 的关键不在于“同时拥有多个成员”,而在于多个成员共用同一块内存。
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TypeScript学习【一】初入 TypeScript
Published date:对于已经有静态类型语言经验的开发者来说,学习 TypeScript 的难点通常不在基础语法,而在于类型系统视角的切换。真正决定上手速度的,往往不是记住多少语法点,而是有没有先建立起正确的理解框架。
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Prompt学习六:为什么写完 Prompt 还不算结束
Published date:前五篇一直沿着同一条主线推进:先把任务说清楚,再让输出更稳定,再定义输入输出接口,再把复杂任务拆成流程,最后开始从工具和上下文的角度理解系统。继续往下,会遇到另一个容易被低估的问题:一个 Prompt 即使已经能跑通,也不代表它真的可上线、可维护、可长期使用。
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Prompt学习五:从工具调用到上下文工程
Published date:前四篇一直沿着同一条主线推进:先把任务说清楚,再把输出收窄,再把返回结构定义清楚,再学会把复杂任务拆成流程。继续往下,会遇到一个新的问题:当模型不只是回答问题,而是要调用工具、读取上下文、访问外部知识、在多个步骤里持续动作时,Prompt 还只是“写一句话”吗?
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Prompt学习四:为什么复杂任务不能只靠一个 Prompt
Published date:前三篇分别在解决三个问题:第一,怎么把任务说清楚;第二,怎么让结果更稳定;第三,怎么把行为边界和输出契约定义清楚。继续往下,会遇到第四个问题:如果任务本身就不是单步能完成的,那么一个 Prompt 写得再完整,是不是仍然不够?
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Prompt学习三:从角色提示到结构化接口
Published date:前两篇分别讨论了两件事:第一,Prompt 不是聊天技巧,而是结构化输入设计;第二,想让模型真正接入系统,就必须让输出更稳定。继续往下,会遇到第三个问题:如果目标不只是“答得差不多”,而是“行为边界清楚、输出结构稳定、结果能被程序消费”,Prompt 还需要向什么方向推进?